Kurk savo žaidimą GYVATĖLĖ Scratch platformoje | TÁBULA rása

Mokymo priemonių kategorijos

Kurk savo žaidimą GYVATĖLĖ Scratch platformoje

Klasė

3 ,

4

Kategorija

Informatika -

Informatika 2030 -

Skaitmeninio turinio kūrimas -

Grafinis turinys -

Tekstinis turinys

Priemonė

Skaidrės,

Projektai

Kompetencijos

Kūrybiškumo,

Skaitmeninė

Formatai

PPTX

Produkto aprašymas

Ar kada norėjai susikurti savo žaidimą? Per šią dviejų pamokų veiklą sužinosi, kaip Scratch platformoje susikurti klasikinį Gyvatėlės ​​žaidimą! Tai proga smagiai leisti laiką, išmokti programavimo pagrindų ir pamatyti, kaip tavo kodas virsta žaidimu.

Įgysi programavimo žinių. Kuriant žaidimą Išmoksi naudoti pasirinkimo komandas ir sąlyginius sakinius, kad žaidimas reaguotų į veiksmus ir situacijas.

Lavinsi kūrybiškumą: Piešite veikėjus gyvatėlę, obuolį ir kitus žaidimo elementus! Tai puikus šansas sukurti išskirtinį dizainą.

Ugdysi loginį mąstymą. Sužinosi, kaip naudotis sąlyginiais sakiniais ir logikos komandomis –  tai įgūdžiai, kurie pravers ir kituose projektuose!

 

6,00 €

Failo atsisiuntimas

0

Priemonė įvertinta 0 kartų

Į Krepšelį

Failą įkėlė

profile photo

Jūratė

4 sėkėjai

Reklama